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Lecture 10 Geometry 1 (Introduction)

Ways to Represent Geometry

隐式 (Implicit) 几何

  • 只告诉点满足某种约束或关系,并不给出实际的点,也就是说,定义
\[ f(x,y,z) = 0 \]
  • 例如,定义三维空间中的点,满足,\(x^2+y^2+z^2 = 1 \)
  • 判断一个面有哪些点是困难的,判断一个点与面的位置关系是容易的

Constructive Solid Geometry

使用布尔运算拼接基本几何体

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Distance Functions

对于任何一个几何,不描述它的表面,描述空间中的任何一个点到这个表面的任意点最近距离(可以是正的或者负的)

Level Set Methods

找到 \(f(x)=0\) 的曲线就是物体的边界

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Fractals 分形

自相似,自己和自己的某个部分非常像

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Implicit Representations‘ Pros & Cons

Pros:

  • compact description (e.g., a function)
  • certain queries easy (inside object, distance to surface)
  • good for ray-to-surface intersection (more later) :和光线求交容易
  • for simple shapes, exact description / no sampling error
  • easy to handle changes in topology (e.g., fluid)

Cons:

  • difficult to model complex shapes

显式 (Explicit) 几何

  • 通过参数映射的方式定义空间中的点
\[ f: \mathbb{R}^2 \rightarrow \mathbb{R}^3 ;(u, v) \mapsto(x, y, z) \]

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  • 判断一个面有哪些点是容易的,判断一个点与面的位置关系是困难的

Point Cloud 点云

  • 使用 \((x,y,z)\) 的列表表示点
  • 经常需要将点云转化成三角形面

Polygon Mesh

  • 使用多边形(尤其是三角形存储)
  • 在图形学中得到最广泛应用的显式表示

The Wavefront Object File (.obj) Format

  • 描述空间中的点、法线、材质、坐标、连接关系的文本文件

Last update: June 16, 2023
Created: June 16, 2023